ROCK4EVA

Туреччина
З 2015 на FACEIT 224 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ROCK4EVA?

Рейтинг 1,17 K/R 0,82 ADR 87,0 з 224 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 224 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (169 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 4 у 224 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,2 %+1,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 67 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 85 %
4K та ейси 41x 4K, 4 ейси в 169 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,2 · Ø 4,0 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,12 · Ø 0,31 краще за 17 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +202
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,16, ADR на 87,0, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 224 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −28 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −20 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −47 ELO, вінрейт 49 %
По понеділках −15 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає ROCK4EVA на Mirage: −28 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,88 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 224 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
52 % краще за 43 %
0,83 краще за 81 %
88,1 краще за 79 %
1,20 краще за 86 %
56 % з 279 дуелей краще за 71 %
24 % із 49 ситуацій краще за 13 %
Mirage40
48 % краще за 28 %
0,84 краще за 84 %
88,7 краще за 81 %
1,17 краще за 83 %
65 % з 144 дуелей краще за 98 %
29 % із 31 ситуацій краще за 21 %
Anubis32
56 % краще за 57 %
0,82 краще за 79 %
88,2 краще за 81 %
1,15 краще за 79 %
45 % з 122 дуелей краще за 14 %
30 % із 20 ситуацій краще за 28 %
Nuke15
47 % краще за 20 %
0,84 краще за 78 %
85,7 краще за 65 %
1,15 краще за 70 %
68 % з 47 дуелей краще за 98 %
29 % із 7 ситуацій краще за 25 %
Ancient14
64 % -
0,76 -
81,5 -
1,08-
52 % з 42 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache13
69 % -
0,87 -
93,2 -
1,21-
67 % з 48 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo13
77 % -
0,82 -
84,3 -
1,20-
65 % з 48 дуелей -
20 % із 15 ситуацій -
Inferno12
58 % -
0,78 -
78,8 -
1,15-
41 % з 41 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Train10
40 % -
0,95 -
95,6 -
1,31-
70 % з 44 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,59 -
70,8 -
0,97-
59 % з 56 дуелей -
59 % із 56 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ROCK4EVA

У 224 матчах ROCK4EVA має 0,82 K/R, 87,0 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: K/D з 1,22. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 127 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 53 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає ROCK4EVA на Mirage (−28 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+93 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +93 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +202. Просіли: Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,16, ADR на 87,0, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.