ROBOTERINO

Португалія
55 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ROBOTERINO?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 79,5 з 55 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 55 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 45 %

Клатч

Середній
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 92 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 35 %−9 в. п. · Ø 44 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 2 у 55 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 77 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 39 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,4 · Ø 3,9 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,07 · Ø 0,24 краще за 30 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 69 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує ROBOTERINO, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 55 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ВерЖов

Патерни

З останніх 55 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 55 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 214
36 % -
0,61 -
71,6 -
0,85-
45 % з 65 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Mirage14
64 % -
0,63 -
74,4 -
0,89-
49 % з 70 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient13
69 % -
0,87 -
93,3 -
1,19-
64 % з 66 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,82 -
87,3 -
1,08-
29 % з 31 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,73 -
70,9 -
0,99-
35 % з 17 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ROBOTERINO

У 55 матчах ROBOTERINO має 0,71 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 5. У середньому 16,4 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 18 з 55 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 22 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −118.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.