ROBOOTAIM

Туреччина
З 2018 на FACEIT 175 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ROBOOTAIM?

Рейтинг 1,25 (з 146 матчів) K/R 0,89 ADR 95,1 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 146 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (75 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 1 у 175 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,4 %+3,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 96 %
4K та ейси 21x 4K, 0 ейсів в 75 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,30 · Ø 0,30 краще за 97 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,18, ADR −6,0, Хедшоти −5 в. п., ELO −316

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,93). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −81 ELO
38 матчів · 53 % вінрейт
На Dust 2 −12 ELO
42 матчів · 52 % вінрейт
У 4-му матчі дня +1 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає ROBOOTAIM на Anubis: −81 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient44
59 % краще за 70 %
0,86 краще за 90 %
93,6 краще за 91 %
1,21 краще за 90 %
57 % з 163 дуелей краще за 75 %
24 % із 21 ситуацій краще за 16 %
Dust 242
52 % краще за 46 %
0,90 краще за 95 %
95,8 краще за 95 %
1,28 краще за 96 %
56 % з 172 дуелей краще за 72 %
42 % із 12 ситуацій краще за 61 %
Anubis38
53 % рівно в середньому
0,95 краще за 98 %
98,2 краще за 98 %
1,32 краще за 97 %
59 % з 138 дуелей краще за 85 %
30 % із 23 ситуацій краще за 28 %
Mirage18
56 % краще за 64 %
0,91 краще за 95 %
93,8 краще за 93 %
1,29 краще за 96 %
56 % з 95 дуелей краще за 75 %
27 % із 11 ситуацій краще за 16 %
Cache10
50 % -
0,93 -
97,9 -
1,31-
44 % з 32 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Overpass10
30 % -
0,90 -
93,8 -
1,29-
56 % з 39 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo5
40 % -
0,94 -
102,7 -
1,28-
67 % з 15 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,72 -
79,0 -
0,93-
43 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,74 -
85,3 -
0,96-
50 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ROBOOTAIM

У 175 матчах ROBOOTAIM має 0,89 K/R та 95,1 ADR; рейтинг із 146 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 95,1. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 44 матчах. У 88 з 146 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 26 - нижче 0,90. У 75 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає ROBOOTAIM на Anubis (−81 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+77 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −28 ELO. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,18, ADR −6,0, Хедшоти −5 в. п., ELO −316. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.