RN_inja
Як грає RN_inja?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце37 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 1,10. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,85). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,39. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 1,39). Значно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 111,8. Останні 3 місяці: 73,8 (на початку 90,0). Помітно нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 59 %). Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 70 %. Останні 3 місяці: 34 % (на початку 51 %). Значно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 679. Останні 3 місяці: 2 214 (на початку 2 397).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 145 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає RN_inja на Dust 2: −97 ELO, 32 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 145 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає RN_inja
У 145 матчах RN_inja має 0,76 K/R та 83,2 ADR; рейтинг із 105 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 37 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 53 % у 19 матчах. У 40 з 105 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 38 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає RN_inja на Dust 2 (−97 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Mirage (+32 ELO, вінрейт 45 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +31 ELO. Просіли: K/R −0,20, Рейтинг −0,50, ADR −16,2, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −17 в. п., ELO −183. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.