RMVRN

Росія
223 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає RMVRN?

Рейтинг 0,73 K/R 0,50 ADR 60,6 з 223 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,73
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 24 %
Розподіл рейтингу з 223 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 1 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 57 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (153 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 36 %−14 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,69 і тим самим значно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 36 %−11 в. п. · Ø 47 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,69−0,30 · Ø 0,99 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 3 у 223 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 7,8 %−5,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,6 %−2,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,5−0,7 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 153 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,7 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,27 · Ø 0,27 краще за 96 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,50, Рейтинг на 0,73, ADR на 60,0
▼ Просіли
ELO −73

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,51
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,55. Останні 3 місяці: 0,50 (на початку 0,51). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 223 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −364 ELO
38 матчів · 26 % вінрейт
У 1-му матчі дня −249 ELO
52 матчів · 33 % вінрейт
По п'ятницях −273 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає RMVRN на Dust 2: −364 ELO, 26 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,33 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 223 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis45
42 % краще за 25 %
0,51 краще за 1 %
63,8 краще за 1 %
0,72 краще за 1 %
38 % з 111 дуелей краще за 4 %
35 % із 26 ситуацій краще за 45 %
Dust 238
26 % краще за 1 %
0,52 краще за 1 %
59,7 краще за 1 %
0,74 краще за 1 %
38 % з 90 дуелей краще за 4 %
24 % із 25 ситуацій краще за 14 %
Inferno38
63 % краще за 86 %
0,51 краще за 1 %
66,1 краще за 3 %
0,77 краще за 1 %
48 % з 127 дуелей краще за 36 %
44 % із 18 ситуацій краще за 66 %
Ancient36
56 % краще за 72 %
0,49 краще за 1 %
58,4 краще за 1 %
0,72 краще за 1 %
35 % з 74 дуелей краще за 1 %
61 % із 18 ситуацій краще за 94 %
Mirage29
41 % краще за 19 %
0,44 краще за 1 %
54,1 краще за 1 %
0,65 краще за 1 %
30 % з 57 дуелей краще за 1 %
30 % із 20 ситуацій краще за 27 %
Nuke20
50 % краще за 38 %
0,53 краще за 1 %
61,8 краще за 1 %
0,75 краще за 1 %
39 % з 46 дуелей краще за 4 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Cache15
60 % -
0,53 -
58,9 -
0,78-
48 % з 27 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RMVRN

У 223 матчах RMVRN має 0,50 K/R, 60,6 ADR і рейтинг 0,73. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,73. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 11,3 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 38 матчах. У 19 з 223 матчів рейтинг був 1,10 або вище (9 %), у 169 - нижче 0,90. У 153 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,78. Найбільше ELO втрачає RMVRN на Dust 2 (−364 ELO, вінрейт 26 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+197 ELO, вінрейт 67 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +197 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Просіли: ELO −73. Без змін за останні місяці: K/R на 0,50, Рейтинг на 0,73, ADR на 60,0. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +114.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.