RKG-SG

Сінгапур
60 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає RKG-SG?

Рейтинг 0,92 (з 20 матчів) K/R 0,60 ADR 68,3 з 60 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 16 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

63 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 63 %+25 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,5 · Ø 1,5 краще за 85 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 9,6 %−2,9 в. п. · Ø 12,5 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,2 в. п. · Ø 3,5 % краще за 48 %
MVP за матч 1,5−0,5 · Ø 2,0 краще за 7 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

48 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 48 %+14 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+2,2 · Ø 3,4 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,61+0,40 · Ø 0,21 краще за 98 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +6,3
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −18 в. п.

Сер 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,59). Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 60 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 60 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 226
58 % краще за 83 %
0,61 краще за 18 %
69,4 краще за 18 %
1,02-
47 % з 30 дуелей краще за 47 %
60 % із 5 ситуацій краще за 95 %
Mirage12
58 % -
0,57 -
70,6 -
0,77-
30 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,72 -
73,4 -
0,75-
33 % з 3 дуелей -
-
Inferno5
0 % -
0,63 -
70,4 -
0,83-
56 % з 9 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis3
100 % -
0,51 -
56,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RKG-SG

У 60 матчах RKG-SG має 0,60 K/R та 68,3 ADR; рейтинг із 20 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 3. У середньому 13,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 26 матчах. У 6 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 12 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +6,3. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −18 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.