RIPerXDD

Росія
З 2020 на FACEIT 262 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
ELO ▼ 124
3 120
Максимум за 30 днів: 3 326
Ранг EU ▼ 1 480 місць
#5 046
Росія #1 413 у Росія
30 днів · раніше #3 566 · найкращий #3 459
Останнє оновлення:

Як грає RIPerXDD?

Рейтинг 1,10 (з 223 матчів) K/R 0,79 ADR 85,9 з 262 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 223 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 262 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,4 %+1,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 40x 4K, 4 ейси в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,08 · Ø 0,32 краще за 73 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п., ELO +152
= Без змін
ADR на 85,2
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,83). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 262 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −144 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня −87 ELO
43 матчів · 42 % вінрейт
По неділях −60 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає RIPerXDD на Ancient: −144 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,85 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 262 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
55 % рівно в середньому
0,78 краще за 59 %
84,8 краще за 63 %
1,10 краще за 61 %
55 % з 337 дуелей краще за 64 %
30 % із 46 ситуацій краще за 23 %
Dust 249
59 % краще за 66 %
0,80 краще за 69 %
88,1 краще за 77 %
1,14 краще за 70 %
54 % з 212 дуелей краще за 58 %
42 % із 36 ситуацій краще за 57 %
Anubis35
37 % краще за 5 %
0,80 краще за 72 %
88,0 краще за 80 %
1,05 краще за 46 %
57 % з 134 дуелей краще за 75 %
61 % із 18 ситуацій краще за 92 %
Ancient33
45 % краще за 18 %
0,78 краще за 61 %
82,6 краще за 51 %
1,05 краще за 46 %
59 % з 96 дуелей краще за 84 %
37 % із 19 ситуацій краще за 45 %
Nuke30
60 % краще за 56 %
0,82 краще за 72 %
87,6 краще за 73 %
1,13 краще за 64 %
53 % з 87 дуелей рівно в середньому
25 % із 20 ситуацій краще за 17 %
Inferno6
33 % -
0,81 -
80,4 -
1,05-
68 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,71 -
78,5 -
0,85-
31 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RIPerXDD

У 262 матчах RIPerXDD має 0,79 K/R та 85,9 ADR; рейтинг із 223 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 30 матчах. У 102 з 223 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 71 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає RIPerXDD на Ancient (−144 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+101 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +82 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +152. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 85,2. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −117.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.