RIDDLESDICE

Індія
З 2020 на FACEIT 314 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
ELO ▼ 84
2 529
Максимум за 30 днів: 2 729
Ранг SEA ▲ 42 місця
#1 005
Індія #38 у Індія
30 днів · раніше #1 047 · найкращий #872
Останнє оновлення:

Як грає RIDDLESDICE?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 73,5 з 314 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 314 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (278 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 314 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 278 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 краще за 45 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ELO +128
= Без змін
Рейтинг на 0,98, ADR на 73,6
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 314 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −127 ELO
56 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −123 ELO
72 матчів · 54 % вінрейт
По вівторках −186 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає RIDDLESDICE у 3-му матчі дня: −127 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 314 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage109
48 % краще за 31 %
0,70 краще за 27 %
72,4 краще за 10 %
0,97 краще за 25 %
51 % з 412 дуелей краще за 45 %
30 % із 64 ситуацій краще за 23 %
Dust 272
54 % краще за 53 %
0,69 краще за 23 %
73,0 краще за 12 %
0,97 краще за 23 %
49 % з 281 дуелей краще за 34 %
42 % із 48 ситуацій краще за 61 %
Ancient60
53 % рівно в середньому
0,71 краще за 28 %
74,6 краще за 14 %
0,99 краще за 31 %
48 % з 214 дуелей краще за 26 %
47 % із 45 ситуацій краще за 74 %
Inferno24
54 % краще за 39 %
0,71 краще за 24 %
73,6 краще за 8 %
1,00 краще за 23 %
45 % з 87 дуелей краще за 9 %
42 % із 19 ситуацій краще за 62 %
Anubis20
65 % краще за 85 %
0,74 краще за 46 %
75,0 краще за 18 %
1,06 краще за 54 %
48 % з 81 дуелей краще за 27 %
43 % із 14 ситуацій краще за 59 %
Nuke15
40 % краще за 10 %
0,75 краще за 46 %
79,0 краще за 33 %
1,06 рівно в середньому
51 % з 55 дуелей краще за 42 %
15 % із 13 ситуацій краще за 4 %
Cache11
18 % -
0,69 -
73,5 -
0,95-
54 % з 61 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,55 -
62,8 -
0,70-
69 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RIDDLESDICE

У 314 матчах RIDDLESDICE має 0,70 K/R, 73,5 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,5. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 110 з 314 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 133 - нижче 0,90. У 278 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає RIDDLESDICE у 3-му матчі дня (−127 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+84 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −50 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ELO +128. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,98, ADR на 73,6. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −111.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.