RESCHA

Туреччина
216 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає RESCHA?

Рейтинг 0,99 K/R 0,73 ADR 80,6 з 216 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 216 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (172 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 49 %+5 в. п. · Ø 44 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 21 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 %+0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 75 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,2 в. п. · Ø 3,7 % краще за 65 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 36x 4K, 4 ейси в 172 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,3 · Ø 3,8 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,09 · Ø 0,25 краще за 75 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +12,7, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 49 %, ELO на 1 191
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,65). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 216 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −98 ELO
30 матчів · 33 % вінрейт
На Inferno −63 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −23 ELO, вінрейт 33 %
По середах ±0 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає RESCHA у 3-му матчі дня: −98 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 216 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 282
49 % краще за 47 %
0,71 краще за 54 %
77,0 краще за 45 %
0,98 краще за 54 %
49 % з 330 дуелей рівно в середньому
24 % із 38 ситуацій краще за 16 %
Ancient36
42 % краще за 22 %
0,77 краще за 82 %
84,9 краще за 84 %
1,01 краще за 67 %
53 % з 192 дуелей краще за 74 %
33 % із 15 ситуацій краще за 43 %
Mirage28
39 % краще за 18 %
0,70 рівно в середньому
82,8 краще за 76 %
0,94 краще за 42 %
54 % з 122 дуелей краще за 76 %
50 % із 12 ситуацій краще за 80 %
Inferno26
31 % краще за 5 %
0,67 краще за 37 %
75,8 краще за 38 %
0,90 краще за 28 %
49 % з 118 дуелей рівно в середньому
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Anubis21
57 % краще за 72 %
0,82 краще за 94 %
88,9 краще за 94 %
1,12 краще за 91 %
53 % з 90 дуелей краще за 71 %
55 % із 11 ситуацій краще за 87 %
Cache13
62 % -
0,79 -
87,2 -
1,12-
52 % з 65 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke10
20 % -
0,64 -
73,9 -
0,84-
45 % з 40 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RESCHA

У 216 матчах RESCHA має 0,73 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 49 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 5. У середньому 16,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 65 з 216 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 89 - нижче 0,90. У 172 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає RESCHA у 3-му матчі дня (−98 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Dust 2 (+17 ELO, вінрейт 49 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −63 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +12,7, Вінрейт +6 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %, ELO на 1 191. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO −119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.