RENNOW-

Туреччина
81 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає RENNOW-?

Рейтинг 1,12 (з 35 матчів) K/R 0,82 ADR 90,0 з 81 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 35 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Шкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−8 в. п. · Ø 41 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 46 %+24 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 90 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 1 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,08 · Ø 0,31 краще за 27 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 52 %, ELO на 2 864
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,33, ADR −13,6

Сер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,84). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 81 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −30 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає RENNOW- на Mirage: −30 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 81 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 227
56 % краще за 60 %
0,85 краще за 86 %
96,2 краще за 95 %
1,28-
58 % з 71 дуелей краще за 80 %
33 % із 9 ситуацій краще за 35 %
Mirage22
36 % краще за 3 %
0,76 рівно в середньому
85,1 краще за 66 %
1,14-
43 % з 54 дуелей краще за 8 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Anubis12
58 % -
0,76 -
82,0 -
0,97-
43 % з 40 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,90 -
94,6 -
1,09-
56 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,83 -
88,8 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,93 -
95,7 -
1,06-
40 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,72 -
77,6 -
0,92-
35 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RENNOW-

У 81 матчах RENNOW- має 0,82 K/R та 90,0 ADR; рейтинг із 35 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 90,0. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 17 з 35 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 13 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,45. Найбільше ELO втрачає RENNOW- на Mirage (−30 ELO, вінрейт 36 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,33, ADR −13,6. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %, ELO на 2 864.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.