REEEV_

Португалія
З 2025 на FACEIT 316 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
ELO ▼ 5
2 113
Максимум за 30 днів: 2 191
Ранг EU
#175 282
Португалія #2 914 у Португалія
Останнє оновлення:

Як грає REEEV_?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 75,5 з 316 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 316 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (263 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 316 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 41x 4K, 2 ейси в 263 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 7,2+3,0 · Ø 4,2 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,23 · Ø 0,28 краще за 92 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +114
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,95, ADR на 75,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 316 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −73 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
На Mirage −35 ELO
46 матчів · 52 % вінрейт
У 1-му матчі дня −28 ELO
56 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає REEEV_ на Anubis: −73 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 316 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 296
48 % краще за 38 %
0,71 краще за 36 %
78,4 краще за 37 %
1,00 краще за 39 %
51 % з 383 дуелей рівно в середньому
53 % із 64 ситуацій краще за 86 %
Ancient58
48 % краще за 40 %
0,68 краще за 19 %
75,5 краще за 19 %
0,96 краще за 26 %
40 % з 209 дуелей краще за 3 %
31 % із 29 ситуацій краще за 32 %
Inferno50
62 % краще за 78 %
0,67 краще за 23 %
76,6 краще за 30 %
0,99 краще за 35 %
44 % з 182 дуелей краще за 10 %
38 % із 32 ситуацій краще за 53 %
Mirage46
52 % рівно в середньому
0,62 краще за 7 %
68,8 краще за 5 %
0,86 краще за 6 %
43 % з 145 дуелей краще за 11 %
40 % із 35 ситуацій краще за 55 %
Nuke28
57 % краще за 58 %
0,65 краще за 7 %
71,9 краще за 7 %
0,92 краще за 11 %
51 % з 76 дуелей краще за 42 %
38 % із 16 ситуацій краще за 45 %
Anubis23
35 % краще за 8 %
0,67 краще за 18 %
76,6 краще за 26 %
0,90 краще за 12 %
49 % з 102 дуелей краще за 36 %
36 % із 14 ситуацій краще за 46 %
Cache14
64 % -
0,74 -
78,4 -
1,04-
44 % з 55 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає REEEV_

У 316 матчах REEEV_ має 0,68 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,2. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 93 з 316 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 144 - нижче 0,90. У 263 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає REEEV_ на Anubis (−73 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+160 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +160 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +114. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,95, ADR на 75,1. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −128.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.