REAL_WOW4K

Острови Герд і Макдоналд
З 2024 на FACEIT 170 матчів зафіксовано 170 матчів за 30 днів
ELO ▲ 40
2 717
Максимум за 30 днів: 2 717
Ранг EU
#24 337
Острови Герд і Макдоналд #19 у Острови Герд і Макдоналд
Останнє оновлення:

Як грає REAL_WOW4K?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 86,9 з 170 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 170 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 28 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 27 %+15 в. п. · Ø 12 % краще за 94 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 17 у 170 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 67 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 43 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 32x 4K, 2 ейси в 170 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 8,6+4,5 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,10 · Ø 0,31 краще за 80 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує REAL_WOW4K, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 170 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ВерЖов

Патерни

З останніх 170 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −18 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня +13 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
По середах −60 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає REAL_WOW4K на Anubis: −18 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 170 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 259
64 % краще за 87 %
0,80 краще за 73 %
91,5 краще за 88 %
1,13 краще за 75 %
58 % з 337 дуелей краще за 82 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Anubis38
50 % краще за 41 %
0,73 краще за 38 %
84,4 краще за 62 %
0,99 краще за 27 %
47 % з 192 дуелей краще за 22 %
12 % із 17 ситуацій краще за 5 %
Mirage35
46 % краще за 26 %
0,71 краще за 31 %
81,5 краще за 50 %
0,98 краще за 28 %
44 % з 164 дуелей краще за 11 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Ancient12
42 % -
0,74 -
86,5 -
1,05-
47 % з 55 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke12
50 % -
0,84 -
91,9 -
1,16-
57 % з 61 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,76 -
88,0 -
1,07-
51 % з 47 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,64 -
75,6 -
0,86-
53 % з 30 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає REAL_WOW4K

У 170 матчах REAL_WOW4K має 0,76 K/R, 86,9 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,6. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 59 матчах. У 85 з 170 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 55 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає REAL_WOW4K на Anubis (−18 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+57 ELO, вінрейт 46 %). Останні 30 днів: 170 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +170.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.