RAZAFUERTE

Аргентина
З 2021 на FACEIT 283 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
ELO ▲ 18
2 070
Максимум за 30 днів: 2 124
Ранг SA ▼ 368 місць
#5 252
Аргентина #1 134 у Аргентина
30 днів · раніше #4 884 · найкращий #4 178
Останнє оновлення:

Як грає RAZAFUERTE?

Рейтинг 0,88 K/R 0,62 ADR 66,8 з 283 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 283 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (213 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus1 у 283 матчах
Вбивства ножем 4 у 283 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 3 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 6 %
4K та ейси 24x 4K, 0 ейсів в 213 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 краще за 23 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,62, Рейтинг на 0,88, ADR на 66,8
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −96

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці без змін на 0,62. Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 283 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −15 ELO
130 матчів · 49 % вінрейт
На Dust 2 −9 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −24 ELO, вінрейт 47 %
По середах −119 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає RAZAFUERTE на Mirage: −15 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 283 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage130
49 % краще за 40 %
0,61 краще за 5 %
66,2 краще за 2 %
0,87 краще за 7 %
47 % з 426 дуелей краще за 28 %
40 % із 83 ситуацій краще за 55 %
Ancient51
55 % краще за 59 %
0,65 краще за 10 %
71,8 краще за 8 %
0,93 краще за 17 %
52 % з 191 дуелей краще за 55 %
55 % із 31 ситуацій краще за 87 %
Anubis33
61 % краще за 82 %
0,66 краще за 14 %
70,0 краще за 5 %
0,98 краще за 31 %
40 % з 132 дуелей краще за 5 %
42 % із 24 ситуацій краще за 62 %
Nuke24
58 % краще за 60 %
0,60 краще за 2 %
62,4 краще за 1 %
0,86 краще за 4 %
45 % з 95 дуелей краще за 16 %
44 % із 16 ситуацій краще за 62 %
Dust 221
43 % краще за 21 %
0,58 краще за 2 %
62,2 краще за 1 %
0,82 краще за 2 %
41 % з 71 дуелей краще за 7 %
67 % із 15 ситуацій краще за 98 %
Cache14
50 % -
0,55 -
61,3 -
0,82-
48 % з 54 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Inferno7
14 % -
0,53 -
59,2 -
0,73-
28 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,62 -
80,2 -
0,87-
64 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RAZAFUERTE

У 283 матчах RAZAFUERTE має 0,62 K/R, 66,8 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 66,8. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 33 матчах. У 63 з 283 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 153 - нижче 0,90. У 213 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає RAZAFUERTE на Mirage (−15 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Nuke (+130 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +83 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −96. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, Рейтинг на 0,88, ADR на 66,8. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.