RAZ5

Франція
З 2018 на FACEIT 192 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
ELO ▲ 448
3 163
Максимум за 30 днів: 3 167
Ранг EU ▲ 4 174 місця
#4 298
Франція #98 у Франція
30 днів · раніше #8 472 · найкращий #4 275
Останнє оновлення:

Як грає RAZ5?

Рейтинг 1,20 K/R 0,84 ADR 87,2 з 192 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 192 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

64 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 64 %+12 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−12 в. п. · Ø 42 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 34 %−19 в. п. · Ø 53 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 45 %+33 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 192 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,6 %+3,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 91 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 35x 4K, 4 ейси в 133 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,7 · Ø 3,9 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,14 · Ø 0,32 краще за 11 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,20, ADR +10,2, Вінрейт +5 в. п., ELO +467
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,76). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 192 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −121 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −64 ELO
73 матчів · 51 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −37 ELO, вінрейт 51 %
По п'ятницях −61 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає RAZ5 на Ancient: −121 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 192 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
58 % краще за 65 %
0,84 краще за 81 %
85,6 краще за 66 %
1,20 краще за 85 %
64 % з 390 дуелей краще за 96 %
26 % із 39 ситуацій краще за 15 %
Dust 245
62 % краще за 75 %
0,89 краще за 93 %
93,7 краще за 91 %
1,29 краще за 94 %
66 % з 283 дуелей краще за 97 %
23 % із 13 ситуацій краще за 12 %
Ancient28
54 % краще за 44 %
0,82 краще за 77 %
84,8 краще за 62 %
1,18 краще за 83 %
55 % з 163 дуелей краще за 65 %
43 % із 14 ситуацій краще за 62 %
Nuke17
76 % краще за 96 %
0,93 краще за 95 %
90,9 краще за 84 %
1,34 краще за 96 %
59 % з 92 дуелей краще за 77 %
44 % із 9 ситуацій краще за 61 %
Anubis11
27 % -
0,71 -
80,1 -
0,98-
40 % з 52 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,62 -
73,1 -
0,82-
63 % з 43 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,97 -
93,6 -
1,39-
81 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RAZ5

У 192 матчах RAZ5 має 0,84 K/R, 87,2 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 64 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 114 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 49 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає RAZ5 на Ancient (−121 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+71 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,20, ADR +10,2, Вінрейт +5 в. п., ELO +467. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.