RAVIZAUM

Бразилія
З 2016 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
ELO ▼ 3
2 635
Максимум за 30 днів: 2 733
Ранг SA ▲ 32 місця
#711
Бразилія #486 у Бразилія
30 днів · раніше #743 · найкращий #597
Останнє оновлення:

Як грає RAVIZAUM?

Рейтинг 1,14 (з 130 матчів) K/R 0,81 ADR 88,9 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 40 %−11 в. п. · Ø 51 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 185 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 85 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 37x 4K, 3 ейси в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 60 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05
= Без змін
ADR на 89,6, Вінрейт на 59 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., ELO −85

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 185 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +33 ELO
45 матчів · 53 % вінрейт
У 1-му матчі дня +95 ELO
53 матчів · 53 % вінрейт
По середах +36 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає RAVIZAUM у 2-му матчі дня: +33 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 185 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
58 % краще за 72 %
0,81 краще за 77 %
88,4 краще за 81 %
1,10 краще за 68 %
53 % з 330 дуелей краще за 57 %
31 % із 35 ситуацій краще за 26 %
Dust 268
63 % краще за 84 %
0,82 краще за 80 %
88,9 краще за 81 %
1,16 краще за 80 %
58 % з 306 дуелей краще за 81 %
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Ancient16
63 % краще за 81 %
0,87 краще за 91 %
97,8 краще за 97 %
1,35-
59 % з 58 дуелей краще за 83 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Cache8
25 % -
0,77 -
84,4 -
1,02-
50 % з 44 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,65 -
79,5 -
1,16-
78 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RAVIZAUM

У 180 матчах RAVIZAUM має 0,81 K/R та 88,9 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 68 матчах. У 65 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 37 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає RAVIZAUM у 2-му матчі дня (+33 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Dust 2 (+224 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 70 % вінрейт, +153 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05. Просіли: Хедшоти −6 в. п., ELO −85. Без змін за останні місяці: ADR на 89,6, Вінрейт на 59 %. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.