RAVENN_

Данія
З 2017 на FACEIT 107 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає RAVENN_?

Рейтинг 0,93 (з 94 матчів) K/R 0,68 ADR 75,3 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 107 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,3 %−2,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 2 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,6 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 краще за 58 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −5,6, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −90

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −52 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
По неділях −31 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає RAVENN_ на Ancient: −52 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis25
52 % краще за 57 %
0,69 краще за 31 %
76,7 краще за 32 %
0,93 краще за 22 %
47 % з 72 дуелей краще за 28 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Mirage25
44 % краще за 27 %
0,66 краще за 18 %
72,5 краще за 16 %
0,92 краще за 19 %
46 % з 54 дуелей краще за 25 %
30 % із 20 ситуацій краще за 27 %
Ancient22
45 % краще за 36 %
0,75 краще за 59 %
81,9 краще за 56 %
1,03 краще за 60 %
48 % з 75 дуелей краще за 35 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %
Inferno16
63 % краще за 86 %
0,63 краще за 12 %
70,6 краще за 10 %
0,88-
50 % з 40 дуелей краще за 48 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %
Dust 215
47 % краще за 36 %
0,66 краще за 20 %
75,8 краще за 29 %
0,89 краще за 13 %
52 % з 46 дуелей краще за 60 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Cache3
67 % -
0,47 -
60,2 -
0,67-
60 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RAVENN_

У 107 матчах RAVENN_ має 0,68 K/R та 75,3 ADR; рейтинг із 94 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 15,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 19 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 46 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає RAVENN_ на Ancient (−52 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+44 ELO, вінрейт 44 %). Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −5,6, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.