RASHANN

Швейцарія
З 2021 на FACEIT 157 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає RASHANN?

Рейтинг 1,16 K/R 0,83 ADR 90,9 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−4 в. п. · Ø 40 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 49 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 9 у 157 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 41x 4K, 8 ейсів в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 7,4+3,2 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 краще за 49 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує RASHANN, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 147 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,93.

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +2 ELO
42 матчів · 45 % вінрейт
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає RASHANN у 1-му матчі дня: +2 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno41
51 % краще за 44 %
0,82 краще за 78 %
89,0 краще за 77 %
1,18 краще за 80 %
57 % з 242 дуелей краще за 72 %
33 % із 21 ситуацій краще за 38 %
Ancient39
72 % краще за 95 %
0,89 краще за 95 %
97,5 краще за 97 %
1,20 краще за 92 %
66 % з 327 дуелей краще за 99 %
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Anubis19
58 % краще за 68 %
0,81 краще за 80 %
92,4 краще за 93 %
1,16 краще за 86 %
52 % з 133 дуелей рівно в середньому
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Mirage18
61 % краще за 82 %
0,84 краще за 87 %
90,5 краще за 87 %
1,16 краще за 85 %
55 % з 83 дуелей краще за 71 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Dust 217
24 % краще за 1 %
0,76 краще за 59 %
79,5 краще за 41 %
1,07 краще за 60 %
56 % з 99 дуелей краще за 75 %
25 % із 8 ситуацій краще за 17 %
Cache12
33 % -
0,82 -
88,4 -
1,10-
51 % з 74 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke11
36 % -
0,87 -
93,4 -
1,15-
50 % з 60 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RASHANN

У 157 матчах RASHANN має 0,83 K/R, 90,9 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 72 % у 39 матчах. У 86 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 35 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає RASHANN у 1-му матчі дня (+2 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+78 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +36 ELO. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.