RAKHMETOVV

Казахстан
22 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає RAKHMETOVV?

Рейтинг 0,87 K/R 0,63 ADR 74,9 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 5 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 39 %−4 в. п. · Ø 43 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 0,86−0,10 · Ø 0,96 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 22 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 47 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 47 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,08 · Ø 0,24 краще за 71 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 47 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де RAKHMETOVV втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,39 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage6
67 % -
0,74 -
83,2 -
1,05-
43 % з 23 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis5
80 % -
0,75 -
84,7 -
1,10-
53 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,64 -
72,2 -
0,82-
58 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RAKHMETOVV

У 22 матчах RAKHMETOVV має 0,63 K/R, 74,9 ADR і рейтинг 0,87. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 4. У середньому 14,5 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. У 7 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 14 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.