RAGERR

Катар
116 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає RAGERR?

Рейтинг 1,39 K/R 0,99 ADR 100,4 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,39
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 90 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 18 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 39 %+18 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 3,3+1,6 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 61 %+14 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 1,39+0,41 · Ø 0,98 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 116 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 8,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 16,4 %+3,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 99 %
Раунди з 3K 8,0 %+4,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 99 %
MVP за матч 3,3+1,1 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 51x 4K, 5 ейсів в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,62 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 26 %−10 в. п. · Ø 36 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,62+0,36 · Ø 0,26 краще за 98 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,13, ADR +4,3, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,05
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 0,94). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −26 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −18 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −23 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає RAGERR на Anubis: −26 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,29 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
56 % краще за 71 %
1,02 краще за 99 %
104,7 краще за 99 %
1,44 краще за 99 %
62 % з 151 дуелей краще за 97 %
59 % із 27 ситуацій краще за 95 %
Inferno28
57 % краще за 72 %
0,95 краще за 99 %
94,9 краще за 97 %
1,38 краще за 99 %
58 % з 100 дуелей краще за 84 %
54 % із 28 ситуацій краще за 83 %
Anubis25
44 % краще за 27 %
0,98 краще за 99 %
99,1 краще за 99 %
1,35 краще за 99 %
60 % з 108 дуелей краще за 91 %
28 % із 18 ситуацій краще за 22 %
Cache8
38 % -
1,16 -
117,3 -
1,68-
54 % з 26 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Mirage8
63 % -
0,79 -
82,3 -
1,08-
47 % з 47 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,97 -
101,0 -
1,39-
57 % з 28 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Vertigo4
0 % -
1,06 -
111,7 -
1,38-
80 % з 10 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RAGERR

У 116 матчах RAGERR має 0,99 K/R, 100,4 ADR і рейтинг 1,39. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,39. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 21,5 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 79 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (68 %), у 12 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,44. Найбільше ELO втрачає RAGERR на Anubis (−26 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+18 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +18 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,13, ADR +4,3, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.