RAFFdS

Туреччина
142 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає RAFFdS?

Рейтинг 0,90 (з 92 матчів) K/R 0,66 ADR 75,2 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 36 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 64 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 33 %−8 в. п. · Ø 41 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 25 %+15 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Вбивства ножем 7 у 142 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 12,6 %+0,1 в. п. · Ø 12,5 % краще за 58 %
Раунди з 3K 2,7 %−0,8 в. п. · Ø 3,5 % краще за 21 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 45 %+11 в. п. · Ø 34 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+2,2 · Ø 3,4 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,23+0,02 · Ø 0,21 краще за 54 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
ELO +186
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,90, ADR на 73,4, Хедшоти на 33 %
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,66. Трохи нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −49 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
25 матчів · 24 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −25 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає RAFFdS на Mirage: −49 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
35 % краще за 11 %
0,68 рівно в середньому
78,0 краще за 63 %
0,91 краще за 40 %
51 % з 146 дуелей краще за 69 %
29 % із 17 ситуацій краще за 34 %
Mirage41
44 % краще за 33 %
0,70 краще за 61 %
77,5 краще за 60 %
0,94 краще за 54 %
54 % з 135 дуелей краще за 84 %
32 % із 22 ситуацій краще за 35 %
Anubis23
30 % краще за 5 %
0,59 краще за 13 %
72,2 краще за 31 %
0,84 краще за 21 %
39 % з 69 дуелей краще за 10 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Ancient13
77 % -
0,61 -
66,2 -
0,86-
47 % з 36 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,73 -
81,4 -
1,06-
42 % з 26 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,61 -
72,7 -
0,82-
41 % з 17 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RAFFdS

У 142 матчах RAFFdS має 0,66 K/R та 75,2 ADR; рейтинг із 92 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 3. У середньому 14,5 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 28 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 45 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає RAFFdS на Mirage (−49 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+6 ELO, вінрейт 35 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ELO +186. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,90, ADR на 73,4, Хедшоти на 33 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.