RAALZh3h3

Данія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2013 на FACEIT 145 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
ELO ▲ 173
3 096
Максимум за 30 днів: 3 111
Ранг EU ▼ 938 місць
#5 558
Данія #208 у Данія
30 днів · раніше #4 620 · найкращий #4 424
Останнє оновлення:

Як грає RAALZh3h3?

Рейтинг 1,16 (з 98 матчів) K/R 0,80 ADR 83,1 з 145 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 80 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

66 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 66 %+14 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

67 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 67 %+14 в. п. · Ø 53 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 145 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 87 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 10x 4K, 3 ейси в 73 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

49 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 49 %+15 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,6 · Ø 3,9 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,64+0,32 · Ø 0,32 краще за 98 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, Вінрейт +16 в. п.
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 85,6, Хедшоти на 68 %, ELO на 3 079
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 145 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −2 ELO
41 матчів · 63 % вінрейт
У 1-му матчі дня +2 ELO
57 матчів · 56 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає RAALZh3h3 на Ancient: −2 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Cache
  3. 100-й записаний матч · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 145 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient41
63 % краще за 75 %
0,78 краще за 61 %
81,4 краще за 45 %
1,17 краще за 81 %
69 % з 99 дуелей краще за 99 %
27 % із 15 ситуацій краще за 21 %
Anubis23
48 % краще за 27 %
0,77 краще за 58 %
83,6 краще за 61 %
1,00 краще за 29 %
54 % з 50 дуелей краще за 59 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Dust 220
65 % краще за 84 %
0,85 краще за 85 %
86,4 краще за 70 %
1,32-
70 % з 23 дуелей краще за 99 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %
Mirage18
61 % краще за 76 %
0,75 краще за 44 %
76,5 краще за 21 %
1,13-
62 % з 53 дуелей краще за 93 %
57 % із 7 ситуацій краще за 92 %
Cache17
71 % краще за 85 %
0,88 краще за 86 %
95,2 краще за 86 %
1,30 краще за 91 %
74 % з 68 дуелей краще за 99 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Nuke14
57 % -
0,84 -
84,5 -
1,12-
56 % з 36 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno7
86 % -
0,73 -
75,6 -
1,08-
57 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,76 -
75,1 -
1,12-
50 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RAALZh3h3

У 145 матчах RAALZh3h3 має 0,80 K/R та 83,1 ADR; рейтинг із 98 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 67 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 67 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 54 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 22 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає RAALZh3h3 на Ancient (−2 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде на Dust 2 (+22 ELO, вінрейт 65 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, Вінрейт +16 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 85,6, Хедшоти на 68 %, ELO на 3 079. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 72 %, баланс ELO +135.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.