R16-
Історія нікнеймів R16-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає R16-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 1,06). Помітно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 76,8 (на початку 78,5). Трохи нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці без змін на 59 %. Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 49 % (на початку 56 %). Ледь нижче середнього (50 %).
Останні 3 місяці: 2 596 (на початку 2 808).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає R16- у 1-му матчі дня: −93 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 133 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає R16-
У 133 матчах R16- має 0,71 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 39 матчах. У 50 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 55 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає R16- у 1-му матчі дня (−93 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+40 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +40 ELO. Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −7 в. п., ELO −212. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 76,8, Хедшоти на 59 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.