R0nic

Данія
З 2014 на FACEIT 253 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
ELO
3 085
Максимум за 30 днів: 3 285
Ранг EU ▼ 1 537 місць
#5 798
Данія #215 у Данія
30 днів · раніше #4 261 · найкращий #3 306
Останнє оновлення:

Як грає R0nic?

Рейтинг 0,96 (з 205 матчів) K/R 0,71 ADR 79,8 з 253 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 205 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 253 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 159 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,13, ADR −10,6, Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,80). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 253 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −117 ELO
68 матчів · 54 % вінрейт
На Anubis −39 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −274 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях −195 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає R0nic на Ancient: −117 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 253 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient68
54 % краще за 44 %
0,67 краще за 11 %
76,5 краще за 20 %
0,90 краще за 5 %
50 % з 282 дуелей краще за 35 %
45 % із 20 ситуацій краще за 69 %
Nuke56
59 % рівно в середньому
0,76 краще за 46 %
82,9 краще за 51 %
0,96 краще за 14 %
46 % з 202 дуелей краще за 14 %
21 % із 19 ситуацій краще за 13 %
Anubis39
44 % краще за 16 %
0,67 краще за 14 %
78,3 краще за 32 %
0,89 краще за 6 %
42 % з 118 дуелей краще за 6 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Inferno37
65 % краще за 61 %
0,76 краще за 40 %
83,8 краще за 47 %
1,08 краще за 38 %
54 % з 169 дуелей краще за 38 %
47 % із 17 ситуацій краще за 70 %
Cache20
60 % краще за 54 %
0,70 краще за 13 %
76,7 краще за 14 %
1,01 краще за 19 %
46 % з 111 дуелей краще за 12 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Mirage18
56 % краще за 55 %
0,71 краще за 26 %
78,2 краще за 29 %
0,95-
43 % з 60 дуелей краще за 6 %
67 % із 9 ситуацій краще за 98 %
Overpass7
71 % -
0,89 -
91,9 -
1,27-
50 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,58 -
68,2 -
0,78-
55 % з 11 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,76 -
93,6 -
1,16-
58 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає R0nic

У 253 матчах R0nic має 0,71 K/R та 79,8 ADR; рейтинг із 205 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 37 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,96. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 37 матчах. У 57 з 205 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 94 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає R0nic на Ancient (−117 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Cache (+51 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,13, ADR −10,6, Вінрейт −14 в. п.. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −167.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.