R0is04
Як грає R0is04?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (95 матчів).
У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 10,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній3,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,98). Помітно нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 74,3. Останні 3 місяці: 71,4 (на початку 74,3). Помітно нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 46 %). Значно нижче середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 57 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 161. Останні 3 місяці: 1 764 (на початку 1 907).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 37 %.
Патерни
З останніх 155 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає R0is04 на Mirage: −118 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 155 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає R0is04
У 155 матчах R0is04 має 0,67 K/R, 72,4 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 15,1 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 44 з 155 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 65 - нижче 0,90. У 95 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає R0is04 на Mirage (−118 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+85 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +35 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −143. Без змін за останні місяці: ADR на 71,4.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.