R0driguezz

Португалія
З 2020 на FACEIT 270 матчів зафіксовано 122 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає R0driguezz?

Рейтинг 1,08 (з 247 матчів) K/R 0,75 ADR 81,7 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 247 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (202 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 91 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 9 у 270 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 24x 4K, 6 ейсів в 202 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,3 · Ø 4,1 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,18 · Ø 0,30 краще за 90 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,07, ADR на 81,4, Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці без змін на 0,75. Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −69 ELO
27 матчів · 30 % вінрейт
У 4-му матчі дня −39 ELO
37 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −64 ELO, вінрейт 43 %
По середах −92 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає R0driguezz на Ancient: −69 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
49 % краще за 34 %
0,76 краще за 55 %
82,2 краще за 54 %
1,08 краще за 63 %
51 % з 432 дуелей краще за 45 %
33 % із 58 ситуацій краще за 32 %
Dust 276
58 % краще за 69 %
0,80 краще за 74 %
84,0 краще за 63 %
1,15 краще за 78 %
62 % з 275 дуелей краще за 93 %
40 % із 55 ситуацій краще за 55 %
Anubis33
36 % краще за 8 %
0,74 краще за 46 %
82,7 краще за 57 %
1,06 краще за 54 %
45 % з 119 дуелей краще за 15 %
25 % із 16 ситуацій краще за 17 %
Ancient27
30 % краще за 2 %
0,68 краще за 16 %
77,0 краще за 22 %
0,96 краще за 22 %
57 % з 93 дуелей краще за 75 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Inferno14
64 % -
0,63 -
75,0 -
0,93-
47 % з 47 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,70 -
79,6 -
0,97-
41 % з 34 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke6
83 % -
0,78 -
78,0 -
1,17-
47 % з 17 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає R0driguezz

У 270 матчах R0driguezz має 0,75 K/R та 81,7 ADR; рейтинг із 247 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 113 з 247 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 80 - нижче 0,90. У 202 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає R0driguezz на Ancient (−69 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Anubis (+35 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +21 ELO. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,07, ADR на 81,4, Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +176.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.