R0MER0

Канада
З 2019 на FACEIT 162 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
ELO ▼ 56
1 991
Максимум за 30 днів: 2 047
Ранг NA ▼ 1 827 місць
#8 177
30 днів · раніше #6 350 · найкращий #6 350
Останнє оновлення:

Як грає R0MER0?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 58 %+10 в. п. · Ø 48 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 11 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,3 в. п. · Ø 4,0 % краще за 6 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,04 · Ø 0,27 краще за 61 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +156
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,94, ADR на 77,8
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −122 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
У 2-му матчі дня −122 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
По понеділках −162 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає R0MER0 на Inferno: −122 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
57 % краще за 74 %
0,70 краще за 36 %
77,0 краще за 35 %
0,97 краще за 35 %
47 % з 232 дуелей краще за 31 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Dust 236
47 % краще за 34 %
0,69 краще за 30 %
77,5 краще за 37 %
0,99 краще за 41 %
51 % з 176 дуелей краще за 55 %
13 % із 8 ситуацій краще за 3 %
Inferno21
43 % краще за 15 %
0,72 краще за 46 %
81,7 краще за 55 %
0,96 краще за 27 %
59 % з 126 дуелей краще за 86 %
56 % із 9 ситуацій краще за 84 %
Anubis19
47 % краще за 39 %
0,70 краще за 38 %
74,8 краще за 24 %
0,94 краще за 25 %
50 % з 103 дуелей краще за 43 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Ancient16
56 % краще за 69 %
0,70 краще за 38 %
75,5 краще за 27 %
0,98 краще за 43 %
52 % з 66 дуелей краще за 58 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
73,2 -
0,90-
48 % з 82 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache12
50 % -
0,68 -
78,8 -
0,92-
52 % з 67 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,67 -
74,8 -
1,00-
33 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає R0MER0

У 162 матчах R0MER0 має 0,69 K/R, 77,1 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 15,1 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 42 матчах. У 56 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 76 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає R0MER0 на Inferno (−122 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+38 ELO, вінрейт 47 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +156. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,94, ADR на 77,8. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.