QuisUtDeus

Бразилія
З 2015 на FACEIT 163 матчів зафіксовано
ELO
2 186
Пік за останні 163 матчів: 2 244
Ранг SA ▲ 173 місця
#3 476
Бразилія #2 154 у Бразилія
30 днів · раніше #3 649 · найкращий #3 387
Останнє оновлення:

Як грає QuisUtDeus?

Рейтинг 1,07 (з 162 матчів) K/R 0,77 ADR 83,4 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 163 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,5 %+0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 20x 4K, 4 ейси в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 46 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +75
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 82,8, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −58 ELO
47 матчів · 47 % вінрейт
На Cache −48 ELO
30 матчів · 63 % вінрейт
По середах −18 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає QuisUtDeus у 1-му матчі дня: −58 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient34
50 % краще за 45 %
0,84 краще за 88 %
86,6 краще за 75 %
1,15 краще за 85 %
53 % з 144 дуелей краще за 60 %
35 % із 23 ситуацій краще за 42 %
Anubis31
58 % краще за 71 %
0,73 краще за 46 %
79,5 краще за 41 %
1,01 краще за 42 %
49 % з 125 дуелей краще за 36 %
33 % із 21 ситуацій краще за 39 %
Cache30
63 % -
0,74 -
81,0 -
1,04-
49 % з 117 дуелей -
33 % із 27 ситуацій -
Inferno22
50 % краще за 38 %
0,79 краще за 76 %
86,3 краще за 73 %
1,13 краще за 77 %
48 % з 93 дуелей краще за 26 %
50 % із 4 ситуацій краще за 79 %
Nuke20
55 % краще за 51 %
0,77 краще за 55 %
87,4 краще за 73 %
1,04 краще за 43 %
62 % з 76 дуелей краще за 94 %
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %
Dust 218
44 % краще за 25 %
0,78 краще за 70 %
84,7 краще за 68 %
1,11 краще за 74 %
54 % з 79 дуелей краще за 64 %
22 % із 18 ситуацій краще за 13 %
Mirage7
43 % -
0,66 -
73,6 -
0,87-
57 % з 14 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає QuisUtDeus

У 163 матчах QuisUtDeus має 0,77 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 162 матчів із рейтингом становить 1,07. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 30 матчах. У 64 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 47 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає QuisUtDeus у 1-му матчі дня (−58 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Anubis (+43 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, −13 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +75. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 82,8, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.