Quimuun

Індонезія
З 2018 на FACEIT 158 матчів зафіксовано
ELO
2 336
Пік за останні 158 матчів: 2 400
Ранг SEA ▼ 346 місць
#2 004
Індонезія #120 у Індонезія
30 днів · раніше #1 658 · найкращий #1 621
Останнє оновлення:

Як грає Quimuun?

Рейтинг 1,09 (з 118 матчів) K/R 0,82 ADR 86,7 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 118 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (118 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 158 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 73 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 118 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,2 · Ø 4,2 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +14 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −8,2, Хедшоти −12 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 +24 ELO, вінрейт 41 %
По неділях −22 ELO, вінрейт 48 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
49 % краще за 37 %
0,79 краще за 69 %
84,0 краще за 64 %
1,12 краще за 74 %
49 % з 140 дуелей краще за 36 %
37 % із 19 ситуацій краще за 47 %
Dust 233
67 % краще за 92 %
0,85 краще за 88 %
91,0 краще за 88 %
1,11 краще за 71 %
61 % з 127 дуелей краще за 91 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Ancient27
56 % краще за 64 %
0,81 краще за 77 %
83,4 краще за 59 %
1,10 краще за 70 %
47 % з 100 дуелей краще за 25 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Anubis25
64 % краще за 83 %
0,81 краще за 76 %
88,8 краще за 82 %
1,00 краще за 37 %
53 % з 106 дуелей краще за 57 %
54 % із 13 ситуацій краще за 81 %
Inferno11
27 % -
0,93 -
97,2 -
1,24-
68 % з 41 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,80 -
85,1 -
1,01-
46 % з 35 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Vertigo5
80 % -
0,73 -
74,3 -
0,98-
59 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,72 -
75,6 -
0,86-
25 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Quimuun

У 158 матчах Quimuun має 0,82 K/R та 86,7 ADR; рейтинг із 118 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,7. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 33 матчах. У 50 з 118 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 42 - нижче 0,90. У 118 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найкраще йде у 2-му матчі дня (+29 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +14 в. п.. Просіли: K/R −0,07, ADR −8,2, Хедшоти −12 в. п.. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.