Queenix

Данія
З 2014 на FACEIT 134 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
ELO ▲ 20
3 580
Максимум за 30 днів: 3 606
Ранг EU ▲ 89 місць
#819
Данія #37 у Данія
30 днів · раніше #908 · найкращий #649
Останнє оновлення:

Як грає Queenix?

Рейтинг 1,06 (з 85 матчів) K/R 0,78 ADR 84,6 з 134 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 23 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 174 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 58 %+4 в. п. · Ø 54 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

22 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 1 %−13 в. п. · Ø 14 % краще за 6 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 134 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,7 %).

Раунди з 2K 14,1 %−0,3 в. п. · Ø 14,4 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,4 %−1,3 в. п. · Ø 4,7 % краще за 5 %
MVP за матч 2,8+0,2 · Ø 2,6 краще за 68 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 73 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 47 %+14 в. п. · Ø 33 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 8,1+4,1 · Ø 4,0 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,10 · Ø 0,35 краще за 80 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 68 %
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,12, ADR −10,9, ELO −267

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,86). Помітно нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −100 ELO, вінрейт 57 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 17 поспіль · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 134 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient32
75 % краще за 93 %
0,84 краще за 69 %
89,6 краще за 65 %
1,15 краще за 60 %
56 % з 64 дуелей краще за 59 %
27 % із 11 ситуацій краще за 20 %
Nuke26
73 % краще за 95 %
0,77 рівно в середньому
83,4 краще за 55 %
1,02-
58 % з 19 дуелей краще за 77 %
25 % із 8 ситуацій краще за 22 %
Cache22
73 % -
0,74 -
82,4 -
1,04-
60 % з 63 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Inferno22
73 % краще за 93 %
0,79 краще за 68 %
84,3 краще за 63 %
1,10 краще за 60 %
58 % з 45 дуелей краще за 77 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis19
53 % краще за 35 %
0,67 краще за 6 %
77,7 краще за 13 %
0,98-
66 % з 35 дуелей краще за 95 %
38 % із 13 ситуацій краще за 48 %
Mirage6
50 % -
0,90 -
89,0 -
1,13-
0 % з 3 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass6
83 % -
0,81 -
88,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Queenix

У 134 матчах Queenix має 0,78 K/R та 84,6 ADR; рейтинг із 85 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 75 % у 32 матчах. У 39 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 26 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+144 ELO, вінрейт 80 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 80 % вінрейт, +144 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,12, ADR −10,9, ELO −267. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 68 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO −70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.