Quavohuncho

Бразилія
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Quavohuncho?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 83,6 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (3 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 33 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 100 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 8,7 % без порівняння
Раунди з 3K 0,0 % без порівняння
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 3 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 53 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 6,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,23 без порівняння
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Quavohuncho, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 11 матчів за останні 3 місяці та 89 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,84.

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −22 ELO
33 матчів · 64 % вінрейт
У 1-му матчі дня −1 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −27 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Quavohuncho на Mirage: −22 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 59 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
64 % краще за 90 %
0,79 краще за 79 %
85,7 краще за 79 %
1,11 краще за 83 %
50 % з 138 дуелей рівно в середньому
31 % із 16 ситуацій краще за 29 %
Dust 218
39 % краще за 15 %
0,70 краще за 38 %
78,8 краще за 44 %
0,99 краще за 44 %
44 % з 84 дуелей краще за 17 %
70 % із 10 ситуацій краще за 98 %
Ancient15
47 % краще за 33 %
0,74 краще за 54 %
83,2 краще за 66 %
1,04 краще за 61 %
43 % з 70 дуелей краще за 11 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Anubis15
60 % краще за 76 %
0,83 краще за 86 %
87,6 краще за 82 %
1,15 краще за 84 %
54 % з 69 дуелей краще за 66 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Nuke9
56 % -
0,77 -
84,1 -
1,06-
40 % з 50 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno6
83 % -
0,70 -
80,3 -
1,01-
64 % з 22 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,62 -
78,2 -
0,82-
36 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Quavohuncho

У 100 матчах Quavohuncho має 0,76 K/R, 83,6 ADR і рейтинг 1,06. У середньому 16,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 33 матчах. У 45 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 36 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Quavohuncho на Mirage (−22 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+2 ELO, вінрейт 67 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +2 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.