Quatermain

Туреччина
З 2016 на FACEIT 210 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Quatermain?

Рейтинг 0,92 (з 206 матчів) K/R 0,65 ADR 71,9 з 210 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 210 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 4 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 123 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +125
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,91, ADR на 70,5, Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 210 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −90 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
У 4-му матчі дня −79 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
По вівторках −23 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Quatermain на Anubis: −90 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 210 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
61 % краще за 81 %
0,69 краще за 25 %
74,3 краще за 17 %
1,01 краще за 39 %
49 % з 201 дуелей краще за 37 %
44 % із 36 ситуацій краще за 68 %
Ancient40
43 % краще за 21 %
0,62 краще за 4 %
69,3 краще за 3 %
0,89 краще за 7 %
38 % з 139 дуелей краще за 2 %
56 % із 16 ситуацій краще за 88 %
Anubis36
47 % краще за 31 %
0,65 краще за 11 %
71,7 краще за 7 %
0,91 краще за 13 %
47 % з 137 дуелей краще за 27 %
33 % із 27 ситуацій краще за 37 %
Inferno30
53 % краще за 45 %
0,68 краще за 19 %
76,4 краще за 21 %
0,96 краще за 17 %
53 % з 94 дуелей краще за 44 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Cache21
48 % -
0,55 -
65,4 -
0,81-
48 % з 75 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Mirage17
24 % краще за 1 %
0,61 краще за 5 %
71,2 краще за 10 %
0,83 краще за 2 %
46 % з 50 дуелей краще за 21 %
20 % із 10 ситуацій краще за 9 %
Nuke9
56 % -
0,66 -
70,9 -
0,90-
50 % з 22 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Quatermain

У 210 матчах Quatermain має 0,65 K/R та 71,9 ADR; рейтинг із 206 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,9. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 57 матчах. У 53 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 113 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Quatermain на Anubis (−90 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+209 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, −90 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +125. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,91, ADR на 70,5, Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.