Quarkz

Туреччина
294 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Quarkz?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 79,9 з 294 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 294 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (205 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 36x 4K, 3 ейси в 205 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,3 · Ø 4,3 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,35 · Ø 0,28 краще за 98 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +218
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, ADR на 79,5, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 294 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −147 ELO
59 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −80 ELO
66 матчів · 53 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +57 ELO, вінрейт 42 %
По суботах +6 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Quarkz у 1-му матчі дня: −147 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 294 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
53 % краще за 58 %
0,72 краще за 46 %
79,3 краще за 48 %
1,00 краще за 47 %
46 % з 315 дуелей краще за 26 %
44 % із 36 ситуацій краще за 68 %
Dust 263
54 % краще за 62 %
0,71 краще за 43 %
75,3 краще за 26 %
1,00 краще за 48 %
47 % з 214 дуелей краще за 31 %
39 % із 33 ситуацій краще за 55 %
Anubis56
46 % краще за 31 %
0,75 краще за 58 %
83,3 краще за 64 %
1,02 рівно в середньому
55 % з 217 дуелей краще за 71 %
29 % із 24 ситуацій краще за 28 %
Ancient50
66 % краще за 91 %
0,77 краще за 69 %
85,6 краще за 78 %
1,11 краще за 83 %
53 % з 163 дуелей краще за 62 %
43 % із 28 ситуацій краще за 61 %
Inferno30
43 % краще за 16 %
0,66 краще за 17 %
76,5 краще за 27 %
0,93 краще за 18 %
47 % з 119 дуелей краще за 25 %
30 % із 20 ситуацій краще за 31 %
Cache16
38 % -
0,71 -
84,9 -
0,99-
45 % з 77 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Nuke13
31 % -
0,63 -
71,7 -
0,89-
55 % з 60 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Quarkz

У 294 матчах Quarkz має 0,72 K/R, 79,9 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 50 матчах. У 105 з 294 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 108 - нижче 0,90. У 205 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Quarkz у 1-му матчі дня (−147 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+134 ELO, вінрейт 46 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +66 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +218. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, ADR на 79,5, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −82.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.