QuantoTarant

Україна
24 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає QuantoTarant?

Рейтинг 0,99 K/R 0,74 ADR 81,1 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 17 %+8 в. п. · Ø 9 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 57 %+10 в. п. · Ø 47 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 44 %+22 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,4 · Ø 1,5 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 33 %−8 в. п. · Ø 41 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 42 %+32 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 16,1 %+3,6 в. п. · Ø 12,5 % краще за 99 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 12 %
MVP за матч 2,4+0,4 · Ø 2,0 краще за 91 %
4K та ейси 3x 4K, 2 ейси в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

49 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 49 %+15 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−2,2 · Ø 3,4 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,14 · Ø 0,21 краще за 11 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 19 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де QuantoTarant втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,59 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,72 -
76,0 -
0,99-
51 % з 49 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,71 -
82,3 -
0,92-
65 % з 37 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,74 -
84,0 -
0,99-
57 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає QuantoTarant

У 24 матчах QuantoTarant має 0,74 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,2. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 3. У середньому 15,2 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. У 10 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 10 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 2 ейси. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.