Quan_Ding

Австралія
70 матчів зафіксовано
ELO
1 409
Пік за останні 70 матчів: 1 409
Ранг OCE ▼ 592 місця
#3 737
30 днів · раніше #3 145 · найкращий #2 864
Останнє оновлення:

Як грає Quan_Ding?

Рейтинг 1,04 (з 50 матчів) K/R 0,76 ADR 82,3 з 70 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 77 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 50 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
Entry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (26 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %+3 в. п. · Ø 45 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 70 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 16,3 %+3,3 в. п. · Ø 13,0 % краще за 99 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 90 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 26 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,12 · Ø 0,26 краще за 82 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +9,5
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 70 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 70 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage22
55 % краще за 71 %
0,78 краще за 82 %
85,5 краще за 84 %
1,07 краще за 79 %
60 % з 88 дуелей краще за 95 %
58 % із 12 ситуацій краще за 94 %
Dust 216
50 % рівно в середньому
0,74 краще за 65 %
81,4 краще за 68 %
1,01-
56 % з 70 дуелей краще за 84 %
71 % із 7 ситуацій краще за 99 %
Ancient14
14 % -
0,79 -
83,4 -
0,97-
46 % з 50 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,74 -
76,5 -
1,20-
51 % з 45 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,80 -
98,2 -
1,15-
78 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,63 -
67,3 -
0,77-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Quan_Ding

У 70 матчах Quan_Ding має 0,76 K/R та 82,3 ADR; рейтинг із 50 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. У середньому 17,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 19 з 50 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 17 - нижче 0,90. У 26 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде у 2-му матчі дня (+6 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +6 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +9,5. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.