Qto_

Монголія
З 2024 на FACEIT 295 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Qto_?

Рейтинг 1,14 K/R 0,81 ADR 87,1 з 295 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 295 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (274 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 62 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 16 у 295 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 88 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 90 %
4K та ейси 53x 4K, 4 ейси в 274 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,19 · Ø 0,29 краще за 90 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +574
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −5,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 295 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −76 ELO
54 матчів · 35 % вінрейт
На Mirage −66 ELO
75 матчів · 51 % вінрейт
На Inferno −20 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Qto_ на Dust 2: −76 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 295 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
51 % краще за 52 %
0,81 краще за 81 %
86,3 краще за 76 %
1,13 краще за 80 %
52 % з 359 дуелей краще за 56 %
35 % із 54 ситуацій краще за 41 %
Dust 254
35 % краще за 6 %
0,79 краще за 74 %
85,3 краще за 75 %
1,12 краще за 79 %
56 % з 245 дуелей краще за 75 %
45 % із 33 ситуацій краще за 72 %
Ancient49
63 % краще за 83 %
0,80 краще за 77 %
87,0 краще за 77 %
1,15 краще за 87 %
52 % з 229 дуелей краще за 54 %
39 % із 31 ситуацій краще за 56 %
Anubis40
60 % краще за 78 %
0,86 краще за 93 %
92,4 краще за 93 %
1,21 краще за 92 %
59 % з 193 дуелей краще за 87 %
50 % із 36 ситуацій краще за 80 %
Inferno35
43 % краще за 20 %
0,77 краще за 61 %
85,5 краще за 66 %
1,07 рівно в середньому
48 % з 148 дуелей краще за 24 %
36 % із 22 ситуацій краще за 39 %
Nuke25
44 % краще за 17 %
0,82 краще за 76 %
84,3 краще за 59 %
1,15 краще за 76 %
49 % з 125 дуелей краще за 29 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Cache16
56 % -
0,85 -
91,1 -
1,20-
64 % з 61 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Qto_

У 295 матчах Qto_ має 0,81 K/R, 87,1 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,14. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 49 матчах. У 153 з 295 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 75 - нижче 0,90. У 274 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Qto_ на Dust 2 (−76 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Ancient (+54 ELO, вінрейт 63 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +574. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −5,0. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.