Qlet1k

Японія
25 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Qlet1k?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 79,2 з 25 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2.
Entry
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 620 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (23 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+3 в. п. · Ø 37 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+10 в. п. · Ø 23 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,9 · Ø 1,8 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим ледь вище середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 48 %
K/D 0,93+0,02 · Ø 0,91 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,4 %).

Раунди з 2K 11,9 %+0,2 в. п. · Ø 11,7 % краще за 55 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,6 в. п. · Ø 3,4 % краще за 81 %
MVP за матч 2,0+0,2 · Ø 1,8 краще за 67 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 25 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (33 %).

Ефективна утиліти 25 %−8 в. п. · Ø 33 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,0 · Ø 3,7 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,15 · Ø 0,23 краще за 87 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 45 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Qlet1k втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 25 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 29
56 % -
0,73 -
81,8 -
1,10-
48 % з 42 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Mirage8
63 % -
0,71 -
78,1 -
0,96-
44 % з 41 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis3
0 % -
0,78 -
90,4 -
0,93-
65 % з 17 дуелей -
-
Nuke3
100 % -
0,69 -
85,2 -
0,81-
24 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Qlet1k

У 25 матчах Qlet1k має 0,69 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,0 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 2. У середньому 16,0 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. У 9 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 12 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.