Qezed

Росія
З 2024 на FACEIT 27 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Qezed?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 76,1 з 27 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 27 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 772 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 14 %+5 в. п. · Ø 9 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 55 %+8 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+8 в. п. · Ø 20 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 46 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

27 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 27 %−14 в. п. · Ø 41 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 37 %+25 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 12,1 %−0,4 в. п. · Ø 12,5 % краще за 46 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 96 %
MVP за матч 2,3+0,3 · Ø 2,0 краще за 86 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 27 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 49 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,8 · Ø 3,7 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,22 · Ø 0,23 краще за 91 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 39 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Qezed втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 27 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 211
45 % -
0,68 -
72,2 -
0,92-
55 % з 62 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,81 -
81,9 -
1,08-
59 % з 51 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,68 -
72,8 -
0,92-
59 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Qezed

У 27 матчах Qezed має 0,72 K/R, 76,1 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 27 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 16,5 кілів за матч, 27 % з них - хедшоти. У 8 з 27 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 11 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.