Qcoldzera

Росія
З 2017 на FACEIT 430 матчів зафіксовано 159 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Qcoldzera?

Рейтинг 0,98 K/R 0,69 ADR 76,7 з 430 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 430 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (337 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 7 у 430 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 36x 4K, 4 ейси в 337 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 краще за 11 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +383
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 76,4, Хедшоти на 40 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці без змін на 0,69. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 430 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −125 ELO
104 матчів · 55 % вінрейт
У 1-му матчі дня +10 ELO
67 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +59 ELO, вінрейт 43 %
По середах +39 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Qcoldzera на Ancient: −125 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 430 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2138
56 % краще за 66 %
0,68 краще за 22 %
75,9 краще за 24 %
1,00 краще за 39 %
49 % з 523 дуелей краще за 37 %
45 % із 116 ситуацій краще за 72 %
Ancient104
55 % краще за 59 %
0,69 краще за 24 %
77,5 краще за 28 %
0,97 краще за 29 %
51 % з 486 дуелей рівно в середньому
52 % із 69 ситуацій краще за 84 %
Anubis104
43 % краще за 21 %
0,64 краще за 9 %
72,9 краще за 11 %
0,90 краще за 12 %
52 % з 479 дуелей краще за 55 %
45 % із 84 ситуацій краще за 71 %
Inferno33
52 % краще за 43 %
0,73 рівно в середньому
82,3 краще за 58 %
1,02 краще за 46 %
56 % з 126 дуелей краще за 73 %
30 % із 30 ситуацій краще за 31 %
Cache19
74 % -
0,80 -
86,1 -
1,13-
66 % з 82 дуелей -
35 % із 17 ситуацій -
Nuke17
47 % краще за 26 %
0,72 краще за 29 %
79,5 краще за 35 %
1,01 краще за 34 %
54 % з 76 дуелей краще за 57 %
42 % із 12 ситуацій краще за 55 %
Mirage14
43 % -
0,73 -
77,0 -
1,02-
57 % з 61 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Qcoldzera

У 430 матчах Qcoldzera має 0,69 K/R, 76,7 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 145 з 430 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 177 - нижче 0,90. У 337 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Qcoldzera на Ancient (−125 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+165 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +37 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +383. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 76,4, Хедшоти на 40 %. Останні 30 днів: 159 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.