Qaswa

Австрія
212 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Qaswa?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 83,6 з 212 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 212 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
КлатчерМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 73 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 35x 4K, 2 ейси в 142 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 8,2+4,0 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 краще за 65 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 82,7
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., ELO −88

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −58 ELO
46 матчів · 43 % вінрейт
На Cache −56 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
По четвергах −65 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Qaswa у 2-му матчі дня: −58 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 58 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,07 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 212 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient50
52 % краще за 48 %
0,83 краще за 84 %
85,7 краще за 69 %
1,17 краще за 85 %
54 % з 145 дуелей краще за 62 %
31 % із 39 ситуацій краще за 33 %
Anubis49
59 % краще за 70 %
0,75 рівно в середньому
82,0 краще за 53 %
1,06 краще за 55 %
48 % з 170 дуелей краще за 31 %
50 % із 26 ситуацій краще за 75 %
Mirage47
43 % краще за 18 %
0,71 краще за 33 %
78,4 краще за 35 %
1,01 краще за 41 %
39 % з 150 дуелей краще за 3 %
37 % із 27 ситуацій краще за 47 %
Cache28
39 % -
0,82 -
90,2 -
1,10-
48 % з 123 дуелей -
36 % із 22 ситуацій -
Inferno25
44 % краще за 21 %
0,78 краще за 62 %
86,3 краще за 68 %
1,12 краще за 66 %
57 % з 89 дуелей краще за 69 %
48 % із 21 ситуацій краще за 71 %
Dust 27
43 % -
0,72 -
79,4 -
1,04-
22 % з 18 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Vertigo6
83 % -
0,79 -
79,4 -
1,12-
50 % з 18 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Qaswa

У 212 матчах Qaswa має 0,78 K/R, 83,6 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,2. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 49 матчах. У 104 з 212 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 70 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Qaswa у 2-му матчі дня (−58 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+82 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +82 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −7 в. п., ELO −88. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 82,7. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.