QartyXE

Туреччина
З 2024 на FACEIT 195 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
ELO ▼ 38
3 019
Максимум за 30 днів: 3 081
Ранг EU ▼ 452 місця
#7 606
Туреччина #168 у Туреччина
30 днів · раніше #7 154 · найкращий #6 339
Останнє оновлення:

Як грає QartyXE?

Рейтинг 1,02 (з 178 матчів) K/R 0,73 ADR 76,1 з 195 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Кіли із Zeus1 у 195 матчах
Вбивства ножем 3 у 195 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 11,4 %−2,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 117 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., ELO +136
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,12, ADR −7,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,80). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 195 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −91 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
У 1-му матчі дня −34 ELO
70 матчів · 43 % вінрейт
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає QartyXE на Anubis: −91 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 195 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
58 % краще за 65 %
0,73 краще за 34 %
74,4 краще за 13 %
1,00 краще за 27 %
49 % з 156 дуелей краще за 28 %
26 % із 38 ситуацій краще за 15 %
Dust 251
53 % краще за 43 %
0,79 краще за 64 %
82,5 краще за 52 %
1,13 краще за 67 %
56 % з 178 дуелей краще за 69 %
41 % із 37 ситуацій краще за 55 %
Anubis41
49 % краще за 28 %
0,72 краще за 33 %
75,2 краще за 18 %
1,00 краще за 29 %
50 % з 133 дуелей краще за 35 %
40 % із 15 ситуацій краще за 53 %
Nuke19
26 % краще за 1 %
0,68 краще за 13 %
72,1 краще за 7 %
0,93 краще за 8 %
44 % з 54 дуелей краще за 9 %
30 % із 10 ситуацій краще за 25 %
Inferno11
91 % -
0,78 -
79,2 -
1,09-
60 % з 42 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient10
30 % -
0,75 -
76,9 -
1,01-
31 % з 29 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,61 -
64,9 -
0,88-
32 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Aim_fair4
100 % -
0,55 -
57,9 -
0,91-
55 % з 127 дуелей -
55 % із 127 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає QartyXE

У 195 матчах QartyXE має 0,73 K/R та 76,1 ADR; рейтинг із 178 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 91 % у 11 матчах. У 75 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 65 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає QartyXE на Anubis (−91 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+87 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −46 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., ELO +136. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,12, ADR −7,7. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.