Qakii

Албанія
236 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Qakii?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 78,9 з 236 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 236 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (194 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 35 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 13 у 236 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 66 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 34x 4K, 3 ейси в 194 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,04 · Ø 0,26 краще за 39 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,12, ADR +5,8, Хедшоти +11 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +561
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,63). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 236 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −25 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт
У 4-му матчі дня ±0 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
По понеділках +33 ELO, вінрейт 23 %

Найбільше ELO втрачає Qakii у 3-му матчі дня: −25 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 236 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
48 % краще за 43 %
0,74 краще за 63 %
82,2 краще за 67 %
1,02 краще за 60 %
51 % з 310 дуелей краще за 55 %
47 % із 38 ситуацій краще за 74 %
Mirage58
50 % рівно в середньому
0,77 краще за 78 %
83,4 краще за 75 %
1,04 краще за 71 %
48 % з 277 дуелей краще за 41 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Ancient57
40 % краще за 16 %
0,69 краще за 31 %
76,2 краще за 27 %
0,92 краще за 22 %
46 % з 258 дуелей краще за 27 %
27 % із 30 ситуацій краще за 24 %
Inferno16
19 % краще за 1 %
0,61 краще за 10 %
67,1 краще за 5 %
0,84 краще за 9 %
40 % з 75 дуелей краще за 7 %
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %
Nuke14
57 % -
0,62 -
72,8 -
0,85-
35 % з 48 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Anubis13
46 % -
0,69 -
75,5 -
0,95-
45 % з 65 дуелей -
38 % із 16 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,80 -
82,1 -
1,09-
42 % з 33 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Vertigo5
40 % -
0,64 -
73,8 -
0,88-
61 % з 28 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Qakii

У 236 матчах Qakii має 0,72 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 7. У середньому 16,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 70 з 236 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 108 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Qakii у 3-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+52 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +18 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,12, ADR +5,8, Хедшоти +11 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +561.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.