QaQFireSt0rm

Вʼєтнам
З 2020 на FACEIT 194 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
ELO
2 468
Пік за останні 194 матчів: 2 695
Ранг SEA ▲ 530 місць
#1 264
Вʼєтнам #90 у Вʼєтнам
30 днів · раніше #1 794 · найкращий #1 204
Останнє оновлення:

Як грає QaQFireSt0rm?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 78,5 з 194 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 194 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 73 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 26x 4K, 4 ейси в 134 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−3,0 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,22 · Ø 0,29 краще за 2 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −7,3, Вінрейт −3 в. п., ELO −53

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,77). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 194 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −106 ELO
36 матчів · 58 % вінрейт
На Dust 2 −84 ELO
44 матчів · 57 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −166 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях −70 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає QaQFireSt0rm на Ancient: −106 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 194 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage61
52 % рівно в середньому
0,73 краще за 42 %
76,8 краще за 26 %
1,02 краще за 44 %
45 % з 326 дуелей краще за 17 %
26 % із 35 ситуацій краще за 19 %
Dust 244
57 % краще за 69 %
0,76 краще за 57 %
80,5 краще за 46 %
1,10 краще за 69 %
52 % з 232 дуелей краще за 53 %
6 % із 17 ситуацій краще за 2 %
Ancient36
58 % краще за 71 %
0,72 краще за 37 %
78,1 краще за 33 %
1,01 краще за 42 %
45 % з 207 дуелей краще за 16 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Anubis22
45 % краще за 27 %
0,70 краще за 28 %
79,9 краще за 42 %
0,93 краще за 17 %
41 % з 162 дуелей краще за 5 %
50 % із 4 ситуацій краще за 75 %
Inferno12
58 % -
0,71 -
79,2 -
1,02-
47 % з 79 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Cache10
30 % -
0,66 -
72,9 -
0,87-
56 % з 55 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,72 -
77,5 -
0,97-
55 % з 40 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає QaQFireSt0rm

У 194 матчах QaQFireSt0rm має 0,73 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 79 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 71 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає QaQFireSt0rm на Ancient (−106 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−22 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −22 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −7,3, Вінрейт −3 в. п., ELO −53. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 73 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.