QUBIROSE

Росія
180 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає QUBIROSE?

Рейтинг 0,86 K/R 0,63 ADR 75,6 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 180 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,1 %−1,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,08 · Ø 0,27 краще за 72 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,62, Рейтинг на 0,85, ADR на 75,1, Хедшоти на 38 %
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п., ELO −133

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −105 ELO
66 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −97 ELO
51 матчів · 53 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −78 ELO, вінрейт 38 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає QUBIROSE на Mirage: −105 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
41 % краще за 19 %
0,62 краще за 8 %
77,3 краще за 37 %
0,83 краще за 4 %
48 % з 272 дуелей краще за 36 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Dust 251
53 % краще за 59 %
0,65 краще за 17 %
74,0 краще за 21 %
0,92 краще за 21 %
43 % з 238 дуелей краще за 15 %
39 % із 28 ситуацій краще за 49 %
Anubis29
41 % краще за 22 %
0,63 краще за 11 %
76,8 краще за 33 %
0,86 краще за 9 %
47 % з 124 дуелей краще за 28 %
35 % із 20 ситуацій краще за 45 %
Ancient24
54 % краще за 67 %
0,61 краще за 5 %
77,4 краще за 30 %
0,84 краще за 4 %
38 % з 86 дуелей краще за 2 %
41 % із 22 ситуацій краще за 58 %
Inferno5
100 % -
0,54 -
63,0 -
0,80-
36 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,53 -
56,3 -
0,79-
50 % з 4 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає QUBIROSE

У 180 матчах QUBIROSE має 0,63 K/R, 75,6 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,1 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 24 матчах. У 33 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 112 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає QUBIROSE на Mirage (−105 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+32 ELO, вінрейт 41 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −19 ELO. Просіли: Вінрейт −10 в. п., ELO −133. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, Рейтинг на 0,85, ADR на 75,1, Хедшоти на 38 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.