QUAL1TY-

Греція
261 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає QUAL1TY-?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 84,8 з 261 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 261 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (216 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 261 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,9 %+2,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,9 в. п. · Ø 3,8 % краще за 87 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 41x 4K, 0 ейсів в 216 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 28 %−8 в. п. · Ø 36 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,07 · Ø 0,26 краще за 67 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,07, ADR на 84,6, ELO на 1 472
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 261 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −127 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −61 ELO
54 матчів · 41 % вінрейт
По неділях +4 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає QUAL1TY- на Anubis: −127 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Cache

Мапи докладно

з останніх 261 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 282
56 % краще за 71 %
0,81 краще за 90 %
86,1 краще за 84 %
1,13 краще за 89 %
53 % з 319 дуелей краще за 68 %
38 % із 50 ситуацій рівно в середньому
Mirage54
41 % краще за 22 %
0,76 краще за 74 %
82,3 краще за 70 %
1,02 краще за 64 %
49 % з 266 дуелей краще за 46 %
35 % із 31 ситуацій краще за 42 %
Ancient51
45 % краще за 30 %
0,77 краще за 73 %
83,0 краще за 68 %
1,02 краще за 61 %
53 % з 246 дуелей краще за 67 %
37 % із 27 ситуацій краще за 49 %
Anubis43
44 % краще за 27 %
0,77 краще за 76 %
86,8 краще за 87 %
1,07 краще за 76 %
53 % з 193 дуелей краще за 63 %
33 % із 24 ситуацій краще за 36 %
Cache16
50 % -
0,79 -
88,1 -
1,08-
54 % з 71 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno13
62 % -
0,77 -
83,6 -
1,07-
38 % з 65 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає QUAL1TY-

У 261 матчах QUAL1TY- має 0,78 K/R, 84,8 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,7 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 7. У середньому 16,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 121 з 261 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 90 - нижче 0,90. У 216 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає QUAL1TY- на Anubis (−127 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+56 ELO, вінрейт 45 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +3 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,07, ADR на 84,6, ELO на 1 472. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.