QU1NDO

Уругвай
196 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
ELO ▼ 421
1 752
Максимум за 30 днів: 2 216
Ранг SA ▼ 6 744 місця
#12 403
30 днів · раніше #5 659 · найкращий #5 659
Останнє оновлення:

Як грає QU1NDO?

Рейтинг 1,05 (з 146 матчів) K/R 0,77 ADR 80,7 з 195 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 146 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 68 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 5 у 195 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %0,0 в. п. · Ø 13,1 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 79 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 72 %
4K та ейси 21x 4K, 0 ейсів в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,04 · Ø 0,27 краще за 42 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 44 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −6,2, ELO −291

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 195 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −79 ELO
49 матчів · 39 % вінрейт
На Cache −78 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
По четвергах −80 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає QU1NDO у 2-му матчі дня: −79 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Cache

Мапи докладно

з останніх 195 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
48 % краще за 43 %
0,78 краще за 77 %
81,7 краще за 63 %
1,09 краще за 79 %
49 % з 263 дуелей краще за 42 %
24 % із 33 ситуацій краще за 16 %
Dust 255
49 % краще за 41 %
0,76 краще за 70 %
84,1 краще за 74 %
1,06 краще за 69 %
52 % з 267 дуелей краще за 59 %
53 % із 30 ситуацій краще за 87 %
Cache20
35 % -
0,84 -
85,9 -
1,07-
55 % з 56 дуелей -
0 % із 9 ситуацій -
Anubis14
50 % -
0,73 -
77,2 -
1,03-
56 % з 70 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Nuke12
33 % -
0,73 -
70,6 -
0,98-
38 % з 26 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient11
27 % -
0,63 -
68,2 -
0,79-
29 % з 45 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Inferno10
60 % -
0,76 -
76,8 -
1,11-
48 % з 31 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає QU1NDO

У 195 матчах QU1NDO має 0,77 K/R та 80,7 ADR; рейтинг із 146 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 8. У середньому 17,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 65 з 146 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 51 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає QU1NDO у 2-му матчі дня (−79 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+65 ELO, вінрейт 49 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −47 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −6,2, ELO −291. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 44 %. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 31 %, баланс ELO −221.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.