QTM-NR-
Як грає QTM-NR-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).
Клатч
Середній1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній48 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона8,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,66). Помітно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,08 (на початку 0,92). Помітно вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 85,1 (на початку 74,9). Помітно вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 49 % (на початку 48 %). Трохи вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 52 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (47 %).
Останні 3 місяці: 1 522 (на початку 1 319).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 65 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 65 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає QTM-NR-
У 65 матчах QTM-NR- має 0,71 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 49 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 15,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 23 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 29 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+48 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +48 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,16, ADR +10,2, ELO +203. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 52 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.