QQnut

Білорусь
З 2018 на FACEIT 100 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 37m

Як грає QQnut?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 73,0 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 8 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 8 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,17 · Ø 0,30 краще за 88 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −31 ELO
40 матчів · 63 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −60 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає QQnut на Dust 2: −31 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 240
63 % краще за 84 %
0,72 краще за 36 %
78,9 краще за 36 %
1,00 краще за 33 %
51 % з 152 дуелей краще за 45 %
31 % із 16 ситуацій краще за 30 %
Ancient24
46 % краще за 27 %
0,63 краще за 6 %
67,7 краще за 2 %
0,86 краще за 4 %
54 % з 99 дуелей краще за 59 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Anubis23
61 % краще за 77 %
0,68 краще за 17 %
72,6 краще за 9 %
0,95 краще за 18 %
50 % з 84 дуелей краще за 36 %
46 % із 13 ситуацій краще за 68 %
Inferno7
57 % -
0,64 -
69,1 -
0,91-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,59 -
63,1 -
0,73-
38 % з 13 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає QQnut

У 100 матчах QQnut має 0,67 K/R, 73,0 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,0. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 40 матчах. У 22 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 51 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає QQnut на Dust 2 (−31 ELO, вінрейт 63 %). Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.