Push1_

Росія
З 2017 на FACEIT 292 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
ELO ▲ 171
3 417
Максимум за 30 днів: 3 417
Ранг EU ▲ 1 528 місць
#1 550
Росія #436 у Росія
30 днів · раніше #3 078 · найкращий #1 422
Останнє оновлення:

Як грає Push1_?

Рейтинг 1,06 (з 264 матчів) K/R 0,75 ADR 81,0 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 264 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (217 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 87 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 5 у 292 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 12 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 38x 4K, 5 ейсів в 217 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,21 · Ø 0,32 краще за 2 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +583
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,20, ADR −8,9, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,82). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −62 ELO
78 матчів · 47 % вінрейт
У 4-му матчі дня −58 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +26 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках −120 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Push1_ від 5-го матчу за день: −62 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,99 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage92
51 % краще за 33 %
0,74 краще за 39 %
79,9 краще за 37 %
1,03 краще за 37 %
57 % з 366 дуелей краще за 75 %
45 % із 42 ситуацій краще за 70 %
Dust 285
48 % краще за 25 %
0,77 краще за 55 %
82,7 краще за 53 %
1,09 краще за 55 %
52 % з 388 дуелей краще за 47 %
28 % із 46 ситуацій краще за 20 %
Anubis47
62 % краще за 73 %
0,78 краще за 63 %
84,8 краще за 67 %
1,12 краще за 68 %
56 % з 198 дуелей краще за 70 %
42 % із 31 ситуацій краще за 58 %
Ancient34
50 % краще за 31 %
0,78 краще за 61 %
83,0 краще за 53 %
1,12 краще за 69 %
56 % з 138 дуелей краще за 70 %
45 % із 22 ситуацій краще за 69 %
Nuke22
68 % краще за 82 %
0,67 краще за 10 %
72,2 краще за 7 %
0,95 краще за 12 %
60 % з 105 дуелей краще за 80 %
50 % із 10 ситуацій краще за 74 %
Inferno6
50 % -
0,66 -
75,3 -
0,93-
64 % з 11 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,59 -
68,6 -
0,83-
52 % з 21 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Push1_

У 292 матчах Push1_ має 0,75 K/R та 81,0 ADR; рейтинг із 264 матчів із рейтингом становить 1,06. У середньому 16,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 110 з 264 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 93 - нижче 0,90. У 217 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає Push1_ від 5-го матчу за день (−62 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+363 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +363 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +583. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,20, ADR −8,9, Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.