Pump-
Як грає Pump-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній59 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (55 %).
Клатч
Середній17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,25 і тим самим помітно вище середнього (1,12).
Імпакт
Середній2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,6).
Утиліти та смерті
Середній0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,82). Трохи вище середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,40. Останні 3 місяці без змін на 1,19. Помітно вище середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 99,8. Останні 3 місяці: 86,9 (на початку 86,0). Ледь вище середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 57 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 72 %. Останні 3 місяці: 67 % (на початку 66 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 4 121. Останні 3 місяці: 4 026 (на початку 3 788).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 53 %.
Патерни
З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Pump- на Dust 2: −6 ELO, 64 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
- 100-й записаний матч · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,90 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 198 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Pump-
У 198 матчах Pump- має 0,82 K/R та 86,6 ADR; рейтинг із 149 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 41 матчах. У 91 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 32 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,40. Найбільше ELO втрачає Pump- на Dust 2 (−6 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Mirage (+306 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +238. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,19, ADR на 86,9, Вінрейт на 67 %. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +94.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.