Pugsforbots

Росія
З 2015 на FACEIT 158 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
ELO ▼ 23
2 710
Максимум за 30 днів: 2 778
Ранг NA ▲ 22 місця
#764
Росія #14 у Росія
30 днів · раніше #786 · найкращий #555
Останнє оновлення:

Як грає Pugsforbots?

Рейтинг 1,35 K/R 0,97 ADR 101,5 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,35
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 172 матчів
неймовірно від 1,80 16 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,33 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 1,33+0,29 · Ø 1,04 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 31 у 172 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 8,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 17,4 %+4,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 8,4 %+4,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,6+1,2 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 57x 4K, 8 ейсів в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,64 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,64+0,34 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує Pugsforbots, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 140 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,07.

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −3 ELO
55 матчів · 53 % вінрейт
На Inferno −1 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
По четвергах −8 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Pugsforbots на Mirage: −3 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 66 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
53 % рівно в середньому
0,98 краще за 99 %
100,4 краще за 98 %
1,39 краще за 98 %
56 % з 360 дуелей краще за 75 %
41 % із 34 ситуацій краще за 57 %
Dust 246
63 % краще за 84 %
0,97 краще за 99 %
102,8 краще за 99 %
1,36 краще за 98 %
59 % з 314 дуелей краще за 85 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Inferno27
37 % краще за 6 %
0,91 краще за 90 %
98,7 краще за 94 %
1,22 краще за 79 %
52 % з 202 дуелей краще за 32 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Cache18
50 % -
0,99 -
104,0 -
1,39-
52 % з 108 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Ancient17
53 % рівно в середньому
0,95 краще за 98 %
98,6 краще за 97 %
1,29 краще за 97 %
56 % з 94 дуелей краще за 70 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Nuke6
33 % -
0,97 -
102,3 -
1,28-
52 % з 46 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis3
67 % -
1,02 -
96,2 -
1,47-
53 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Pugsforbots

У 158 матчах Pugsforbots має 0,97 K/R, 101,5 ADR і рейтинг 1,35. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,35. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 21,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 46 матчах. У 112 з 172 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 30 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,48. Найбільше ELO втрачає Pugsforbots на Mirage (−3 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Dust 2 (+65 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +30 ELO. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +97.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.